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游戏制作:从治愈玩家开始

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第二百七十一章 不做CG的游戏公司不是好游戏公司!(求订阅月票)(2/ 2)
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外包这一块还是之前一直有跟星云游戏合作的那几家。

对于陈旭来说的话,他还是比较喜欢跟合作过的一些公司进行二次合作。

毕竟比较省事,包括两家员工这边的交接,有了经验的情况下,效率也会提高不少。

当然跟合作过的公司二次合作,那也是建立在对方能够满足陈旭的要求这一块。

否则的话,价格再便宜再优惠,陈旭也不可能继续跟其合作的,毕竟质量都没有办法保证,你价格再低又有啥用?

建模在游戏中的一个尺寸、还有一些特殊的要求,包括动作设计这一块,陈旭也是进行了一个比较详细的注释。

所以不管是美术的素材建模,还有动作这一块,对方的效率也是比较高的。

因为很清楚的能够明白甲方到底是一个怎样的要求。

虽然是RTS类的游戏,但陈旭对其要求也是很高。

剩下的则就是游戏里的CG制作了,毕竟不做CG的游戏公司不是一个好游戏公司!

关于分镜头这边,其实算是CG公司那边的活。

不过陈旭则准备自己进行设计,毕竟目前他的能力也不差了,而且有前世《魔兽争霸》的各种表现,陈旭比其他人更能够明白,他所要呈现的是什么样的动作、画面与表现。

至于为什么选择CG而不是即时演算。

很简单,为了更好的表现效果。

不管是这个世界,还是前世有很多游戏都是采用的一个即时演算的效果,来进行游戏里过场动画的演出。

这样做最大的好处,那就是省钱。

因为采用的全是游戏本身的一个资源,而且随着游戏画面技术的发展,效果可以说绝对是不差的。

但真正仔细看的话,其实还是能够明显看得出CG跟即时演算差距的。

当然这说的是同时代的一个技术,非要用几年前的CG动画,跟几年后游戏的即时演算画面对比,那就是耍流氓。

如前世由暴雪制作的‘巫妖王之怒’这一个CG,即便是放到十年之后,可以说也是好不落后。

对《魔兽争霸》而言陈旭可以说相当看中,现在不缺钱的情况下自然而然奔着最好而去。

当然也不是整个游戏全局都是用CG动画来进行,那样的话时间估计得奔着十几二十个小时去,那陈旭也还真有点遭不住。

毕竟CG真的挺烧钱的,因为CG被差点整死的游戏公司也不是没有。

例如前世若说被游戏耽误的CG动画公司,很多人会说暴雪。

但在CG这一块暴雪只能够勉强算作老二,真正的老大哥是开发出最终幻想系列的史克威尔。

暴雪表示我为了做CG动画,不计成本。

史克威尔表示,你这算什么?CG动画我做都懒得做,要做就做CG电影,为了CG电影我命都不要了!

一部灵魂深处CG大电影,差点将公司玩破产,实在不行找个老实人嫁了吧,跟个有钱人重组家庭之后。

隔了不少年又起了小心思,先是整个10分钟的CG试试水,哎呀似乎受众比较好评啊!

那要不咱继续?然后这一次改变策略,我们玩DVD市场不玩大荧幕吧。

哎呦!赚了一笔!至于这个CG电影就是大名鼎鼎的圣子降临了。

然后又飘了,史克威尔表示其他游戏厂商,发行游戏宣传是干什么?

宣传片?弱爆了!我们要来就来配合CG大电影!

然后?裤衩子都差点给赔进去了。

所以现在星云游戏虽然有钱,可真要全局进行CG动画,那也有点吃不消。

陈旭的想法是选择游戏中关键的剧情点以及一些大场面来制作,例如游戏中阿尔萨斯的转变、还有最后伊利丹与阿尔萨斯的大战、吉安娜表演父女情深,导致雷克萨将戴林杀死在塞拉摩岛的战役……

虽然就算只做这些成本依旧非常夸张,可在陈旭看来还是非常值得的。

将魔兽这个IP立起来,以后有的是地方能赚钱。

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