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游戏制作:从治愈玩家开始

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第四百八十七章 难道没盾牌了?(求订阅月票)(1/ 2)
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并不仅仅是宋仁陷入了沉默。

所有看到解锁后彩蛋内容的玩家都是深深陷入了沉默。

包括之前因为陈旭说这款游戏会登陆PC的玩家,这个时候再也没有了之前欣喜若狂的感觉。

他们说怎么陈旭这么好心的告诉他们,新游戏将会PC跟VR平台双重发布。

原来隔这等着他们呢!

这爱意可太特么的浓烈了!

尽管陈旭没有说,甚至连游戏的名字都没有透露。

但从宣传片的风格,很多星云游戏的老玩家一眼就感觉到这简直是太熟悉了!

充满了暴力的宣传片,血浆、怪物、以及这种似曾相识的黑暗风格,还有那充满悬念的剧情内容。

一下子就让这些玩家想到了当年星云游戏曾经开发过的一个知名系列游戏——《黑暗之魂》

这彩蛋宣传内容的尿性,不就是黑魂的那种感觉么。

甚至还要更加的过分。

从游戏宣传片里的画面以及背景来看,这个故事甚至感觉显得要更加的黑暗,更加的疯狂。

唯一不变的,那就是游戏里面的一些战斗场景了。

一开始的战斗中猎人是暴打怪物,可在后面的战斗中却有很多猎人被怪物干掉,直到剩下最后一个叫做格曼的猎人。

虽然不清楚故事到底是怎么样的,这些画面是有意为之还是游戏的剧情内容,但却给很多玩过黑魂的玩家一种强烈的既视感。

距离《黑暗之魂》上线的话,其实已经有不少年头了。

这期间星云游戏推出过诸多大作,不乏《荒野大镖客:救赎》《塞尔达传说:旷野之息》这样的满分神作。

可《黑暗之魂》还是有很多忠实的玩家所喜爱的。

N周目,不断的挑战看能不能更快的速通,以及PVP的各种流派战斗。

可以说魂系玩家,都快将这个游戏给玩穿了。

这是玩法上的,同时还有剧情上的。

专门研究《黑暗之魂》剧情的魂学家。

十几个小时乃至几十个小时的视频,专门给玩家解释剧情里面的内容。

甚至于直到今天,还有玩家因为黑魂里的剧情到底是什么样的而各种撕逼。

而眼下的这个新作的彩蛋式宣传,又让无数魂系列粉丝的玩家,又感受到了那熟悉的感觉。

暗黑式的美术风格,让人捉摸不透的剧情,还有那角色不断被怪物猎杀的模样,无数玩家就找到了当初黑魂的影子。

传火的故事虽然已经结束了,但现在看来这狩猎的故事出现了啊!

这一下子就让很多的M属性玩家激动起来了。

时隔多年,陈旭又做魂游戏了!

尽管只是一个彩蛋式宣传,甚至游戏名字都不知道。

可在各个社区论坛上面,已经充斥关于陈旭新作的话题了。

“来了,来了,终于来了,陈总终于带着他的圣诞或者新年礼物来了!”

“虽然有一点惊吓,但不得不说,简直太棒了!”

“大家注意到了吗?新作好像比起以前的《黑暗之魂》要更黑暗啊!”

“看建筑的话,感觉有一点像文艺复兴时期?尤其是里面的钟塔教堂。”

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