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游戏制作:从治愈玩家开始

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第八百八十九章 复古武侠(2/ 2)
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对比《上古卷轴:天际》还有《异度之刃》这些游戏来说,《天命奇御》的地图并不是很大。

但却也不是很小了,而且从高景看去下面的城池、村庄以及山道都是有模有样。

再加上之前他也看过游戏的背景,以三侠五义为主。

游戏里面涉及到如公孙策、展昭、包拯等,基本上可以确定应该是围绕着开封即周边为主的。

城市、村庄、溪涧、最后老鹰的视角朝着一片森林落下。

于此同时,张义的视角慢慢变暗。

画面中一个中年男人举着手中的婴儿开怀大笑。

随后张义的面前出现了出生年月的对话。

“开头的身份,还有难度选项以及初始属性的确定。”

看着这也明显是回忆杀的动画,并非是游戏小白的张义瞬间明白了现在是个什么情况。

显然这婴儿就是游戏中的主角诸葛羽,其余的则就是游戏中已经不知道凉了多久诸葛羽的家人了。

能够成为主角的男人,无论古今中外都是父母双亡的居多。

艾吉奥、莱克斯、内森、亚瑟摩根……多到数都数不过来。

显然《天命奇御》中的诸葛羽也没有办法逃脱这个定律。

“乾坤坎离震巽艮兑,应该对应的就是血量、攻击、移速、防御等一列的属性了。”张义看着自己确定后的属性,大概也了解了。

这也算是武侠仙侠游戏的一大特色了,乾坤坎离震巽艮兑听上去挺复杂,实际上无非对应的就是天、地、雷、风、水、火、山、泽,象征世界的变化与循环。

唯一让张义有一点担心的地方,那就是他发现游戏里面还有推理玩法的内容。

倒不是他不喜欢推理这种开启思维殿堂的玩法,主要是以往的武侠游戏跟仙侠游戏立面,最让他无语的地方莫过于主线加入一大堆周易等古籍中的知识,然后跟所谓的解密挂钩。

倒不是他不喜欢传统文化,最主要的点那就是这些东西太过于复杂,游戏里面的指引根本不到位,这就导致玩一分钟游戏,搜五分钟的攻略。

不看攻略不搜这些问题,根本过不去。

偏偏本身解密也没多精妙,跟寻常游戏找个开关是差不多的。

放在支线任务里面,倒也没有什么,可偏偏这些游戏厂商还喜欢放到主线里面,剧情玩法有趣那还可以,可若是一般的话那简直纯纯是扣分项。

毕竟玩家是来玩游戏的又不是来上大课的,义务教育都没有强制我学这些,我来玩个游戏还要受你教育?

带着些许感慨跟担忧,张义眼前的画面逐渐明亮,如同《巫师:狂猎》开局一样的连环画。

山洞中,祭祀台上一个古怪衣着的祭祀高举双手,下面则是狂热的信徒。

‘明火照世……光我摩尼……明火照世……光我摩尼……’

山间,一名巡检带着数个捕快冲了进来。

‘大胆狂徒竟敢在此妖言惑众。’

但话音未落,画面中胖乎乎的巡检,身上忽然冒出了绿色的火焰,周边的捕快一脸惊恐,而那名巡检则是一脸痛苦的栽进了身后的溪流。

“白莲教,磷火?这个故事……很复古啊!”

看着游戏中的剧情,张义不由得吧唧了一下嘴。

很明显游戏中的诸葛羽自小离开家乡学武,武功初成回家时却发现家乡出现了所谓的摩尼教,并以所谓摩尼明火迷惑世人。

但对于看多了武侠小说的张义来说,一下子就联想到了鬼火的江湖把戏。

不过虽然挺老,但这味道一下子就来了。

确定过眼神,的确是武侠,而且还是复古的那种武侠风格。

“这陈总最近是文艺复兴玩上瘾了么?”

张义心里面充满了感慨。

《异度之刃《最终幻想》《女神异闻录》再到现在的《天命奇御》。

这是要将文艺复兴进行到底啊!

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